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Museos 2017-04-03 19:30

Preparan aplicación de realidad aumentada para la Zona Arqueológica de Tulum

Preparan aplicación de realidad aumentada para la Zona



Arqueológica de Tulum



*** Mediante contenido audiovisual, fotografías y modelos 3D de los cuatro principales



edificios del sitio prehispánico, se difundirá el trabajo de conservación y restauración



*** La aplicación gratuita será compatible con los sistemas iOS y Android, tendrá



contenidos en español e inglés, y una vez descargada no requerirá conexión a Internet



Identificado a nivel mundial por la majestuosa combinación de su arquitectura



prehispánica con las aguas del mar Caribe, el sitio arqueológico de Tulum, en Quintana



Roo, no sólo es uno de los más concurridos en México —con millón y medio de visitas



al año en promedio—, también destaca por el trabajo de conservación intramuros que



realiza el Instituto Nacional de Antropología e Historia (INAH), mismo que podrá ser



difundido entre el turismo de esta antigua ciudad maya a través de una aplicación móvil



de realidad aumentada.



Se trata de un proyecto piloto iniciado en 2014 por la Coordinación Nacional de



Conservación del Patrimonio Cultural (CNCPC) del INAH, en el cual confluyen



restauradores, arqueólogos, arquitectos, programadores, comunicólogos y diseñadores



gráficos, entre otros expertos, para enriquecer la experiencia de los visitantes y,



principalmente, dar a conocer los resultados de las continuas temporadas de



mantenimiento de los edificios y restauración de la pintura mural.



La aplicación, que se espera esté lista para descarga hacia la mitad de este año,



será gratuita y compatible con los sistemas operativos iOS y Android. Los contenidos



audiovisuales (textos informativos, fotografías, videos, gifs animados y reconstrucciones



en 3D) estarán disponibles en español e inglés, dado el alto número de turismo



extranjero que registra la zona.



De acuerdo con María Eugenia Rivera y Alma Itzel Méndez, participantes de esta



iniciativa junto con la restauradora Patricia Meehan, encargada desde 2011 del



Proyecto de Conservación e Investigación de Pintura Mural en la Costa Oriental de



Quintana Roo, la información de dicha herramienta digital, actualmente en una fase de



detalles en su programación, será concisa y subtitulada en aras de volverla accesible a



personas con debilidad visual o auditiva, y al mismo tiempo agilizar su lectura al aire



libre.



Insurgentes Sur 421, piso 8, Col. Hipódromo, Del. Cuauhtémoc,



Ciudad de México, 06100 Tel. (55) 4040 4690



www.inah.gob.mx



Comentaron que, en función de las fallas de señal de Internet que suele haber en



las zonas arqueológicas, la aplicación no requerirá de conexión a ésta, una vez que



haya sido descargada, además de que efectuará la detección a partir de la arquitectura



misma, en vez de usar códigos QR o instalar señalética en el sitio.



La realidad aumentada estará disponible para las cuatro principales



construcciones del núcleo ceremonial de Tulum: el Edificio 1 o El Castillo, el Edificio 5 o



Templo del Dios Descendente, el Edificio 16 o Templo de las Pinturas, y la llamada



Casa del Halach Uinic.



“Se optó por estos edificios porque son los que han trabajado la restauradora



Patricia Meehan y su equipo; en ellos hay pintura mural que los visitantes no pueden



ver durante su recorrido, de ahí que la realidad aumentada es una forma sencilla de



brindar al público información privilegiada y acercarlo a las tareas de preservación del



patrimonio”, indicó María Eugenia Rivera.



Patricia Meehan detalló que las propias características de Tulum, como su clima



y la cercanía al mar, son las que afectan la zona arqueológica debido a la acción natural



de la humedad, salinidad, exposición al sol e incluso la actividad de iguanas y otro tipo



de fauna endémica.



“Debido a ello se creó un sendero para recorrer el sitio y se prohibió acceder a



ciertos monumentos por motivos de conservación en los edificios y sus elementos



decorativos, lo que repercute en que mucha gente se vaya sin saber que existe pintura



mural o sin tener claro el trabajo de conservación que hacemos”.



Alma Itzel Méndez añadió que cada edificio contará con un modelo tridimensional



que mostrará su aspecto original o sus etapas constructivas, así como datos sobre la



arquitectura, pintura mural, mascarones o relieves, según sea el caso. Todo basado en



las investigaciones de equipos multidisciplinarios.



Las investigadoras comentaron que el contenido (documentación, registro



fotográfico, producción audiovisual y el diseño de la aplicación) fue desarrollado al



interior de la CNCPC.



Una vez lanzada la aplicación, la labor seguirá con la actualización de contenidos



y accesibilidad en otros idiomas. Al tratarse de un proyecto pionero dentro de la



CNCPC, ofrecerá a otros investigadores una importante experiencia al momento de



aplicar tecnología de realidad aumentada a otros contextos arqueológicos, o bien en



futuros proyectos de conservación.

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